Addiction is a type of brain disorder characterized by compulsive engagement in rewarding stimuli despite unfavorable consequences. As described by researchers, addiction causes an "extremely huge financial and human toll" on individuals and society. Classic symptoms of addiction include loss of productivity, impaired control over behavior, and obsessive use of substances. Habits and patterns associated with addiction are typically characterized by short-term gratification and long-term costs. Examples of addictions include alcoholism, drug addiction, food addiction, gambling addiction, etc. Research evidence indicates that cognitive-behavioral therapy and consistent aerobic exercise and endurance exercise such as marathon running, prevent certain types of addictions.

 

 


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중독은 부정적인 결과에도 불구하고 보상적인 자극에 강박적으로 관여하는 것이 특징인 뇌 질환의 일종이다. 연구원들이 설명한 바와 같이, 중독은 개인과 사회에 "극도로 엄청난 재정적, 인적 피해"를 야기한다. 중독의 전형적인 증상은 생산성의 상실, 행동 통제의 손상, 물질의 강박적인 사용을 포함한다. 중독과 관련된 습관과 패턴은 일반적으로 단기적 만족과 장기적 비용으로 특징지어진다. 중독의 예로는 알코올 중독, 약물 중독, 음식 중독, 도박 중독 등이 있다. 연구 증거는 인지 행동 치료와 마라톤 달리기와 같은 지속적인 유산소 운동과 지구력 운동이 특정 유형의 중독을 예방한다는 것을 보여준다.

 

 

Characterized by : ~로 특징지어진, ~를 특징으로 하는

ex ) Our country is characterized by having four distinct seasons.

 

 

Stimuli : 자극 (Stimulus의 복수)

ex ) Our body starts reacting to the external stimuli.

 

 

Unfavorable : 호의적이 아닌, 비판적인, 불리한

ex ) Isn't it unfavorable to you? - It's unfavorable to me.

 

 

Human Toll : 사람의 희생

 

 

Impaired : 손상된, 제 기능을 못하는

ex ) Nowadays we say someone is speech-impaired’, not dumb.

 

 

Substances : 물질, 결정체, 재료

ex ) Drinks with some solid substances in them.

                        (건더기)

 

 

Foreign substances : 이물질

ex ) I managed all foreign substances in there.

 

 

 

Gratification : 만족감[희열](을 주는 것)

ex ) I have the perfect gratification travel plan, but the problem is I don't have any money.

 

 

 

Indicate : (사실임·존재함을) 나타내다[보여 주다]

ex) Please indicate your sex and date of birth below.

 

 

 

Cognative : 인식[인지]의

ex ) The accident impaired his cognitive functions.

 

 

 

Cognative behavioral theraphy : 인지행동치료

 

 

 

Consistent : 한결같은, 일관된

ex ) It’s terribly important for parents to be consistent.

 

 

 

Prevent :  막다[예방/방지하다]

ex ) Regular exercise helps prevent weight gain.

 

 

 

 

 

 

 

Filmmaking is the process of making and producing a film. Filmmaking involves a number of separate stages including an initial story, scriptwriting, casting, shooting, editing, and screening. The screening process can also have a preparatory procedure, which is screening the finished product before an audience that would result in the actual film release and exhibition. Filmmaking takes place in many places around the world in a range of economic, social, and political contexts, and uses a variety of technologies and cinematic techniques. Typically, filmmaking involves a large number of people and can take from a few months to several years to complete.

 

 


 

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영화 제작은 영화를 만들고 제작하는 과정이다. 영화 제작은 초기 스토리, 대본 작성, 캐스팅, 촬영, 편집, 상영을 포함한 많은 개별 단계를 포함한다. 상영 과정은 또한 준비 절차를 가질 수 있는데, 실제 영화 발매 및 전시를 결정 할 관객들 앞에서 최종 제품 스크리닝을 하는 준비 절차가 포함 될 수 있다. 영화 제작은 다양한 경제적, 사회적, 정치적 맥락에서 전 세계의 많은 장소에서 이루어지며, 다양한 기술과 영화적 기법을 사용한다. 일반적으로, 영화 제작은 많은 사람들을 포함하며 완성하는 데 몇 달에서 몇 년이 걸릴 수 있다.

 

 

Initial 개별의

Story 단계

Take place 개최되다, 일어나다

In range of 다양한 방면에서, 맥락에서

 

 

 

 

 

Computer addiction can be defined as the excessive or compulsive use of the computer which persists despite serious negative effects on a personal or social function. The concept of computer addiction is broadly divided into two types, namely offline and online computer addiction. Researchers link computer addiction with existing mental health issues, most notably depression. Studies showed that the majority of those addicted to computer usage specifically responded that they hoped to avoid reality. There are many consequences resulting from computer addiction. For example, excessive computer use may result in a lack of face-to-face social interaction, headaches, blurred vision, neck pain, fatigue, etc.

 

 

 

해석

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컴퓨터 중독은 개인적 또는 사회적 기능에 대한 심각한 부정적인 영향에도 불구하고 지속되는 컴퓨터의 과도한 또는 강박적인 사용으로 정의될 수 있다. 컴퓨터 중독의 개념은 크게 오프라인 컴퓨터 중독과 온라인 컴퓨터 중독의 두 가지 유형으로 나뉜다. 연구원들은 컴퓨터 중독을 현존하는 정신 건강 문제, 특히 우울증과 연관짓는다. 연구는 컴퓨터 사용에 중독된 사람들의 대다수가 현실을 피하고 싶다고 구체적으로 응답했다는 것을 보여주었다. 컴퓨터 중독은 많은 결과를 낳는다. 예를 들어, 과도한 컴퓨터 사용은 대면하는 사회적 상호작용의 부족, 두통, 흐릿한 시야, 목의 통증, 피로 등을 초래할 수 있다.

 

 


 

 

Excessive 지나친, 과도한

an amount that is more than acceptableexpected, or reasonable

 

Compulsive 강박적인, 조절이 힘든

doing something a lot and unable to stop doing it

 

Persist 집요하게 계속하다.

If an unpleasant feeling or situation persists, it continues to exist

 

Broadly 대략적으로, 크게

in a general way, without considering specific examples or all the details

 

Link with ~와 관련시키다.

 

Notably 특히 (=especially)

important and deserving attention, because of being very good or interesting

 

Specifically 구체적으로, 명확하게

for a particular reasonpurpose, etc.

clearlyexactly, or in detail

 

Resulting 결과로 초래된

caused by the event or situation that you have just mentioned

 

Social interaction 사회 상호작용

particular timeespecially when something happens or has happened

 

Blurred vision 흐릿한 시야

something that you cannot see clearly

 

Fatigue 피로

extreme tiredness

 

 

 

 

 

Footage shared on social media captured a unique rescue operation when hundreds of villagers from a community in India´s Nagaland state pulled a truck out of a gorge after it fell 21 meters from a narrow road. The local village administration had requested fit and healthy men from the village to join the mass rescue effort in the village of Kutsapo. Because no machinery was available, villagers used ropes and vines, singing as they worked, and they eventually pulled the truck up a steep bank and onto the road above. According to local reports, the driver of the truck luckily wasn't injured when his vehicle crashed down into the gorge.

 

 

 

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소셜 미디어에 공유된 한 영상이 인도 Nagaland 주 어느 지역의 수백 명의 마을 주민들이 좁은 도로에서 21m 아래의 협곡으로 떨어진 트럭을 끌어 올리는 이례적인 구출 작전을 포착했습니다. 지역 행정부는 그 Kutsapo 마을의 건강한 남성들이 그 대규모 구출 시도에 함께할 것을 요청했습니다. 기계 장비가 동원될 수 없었기 때문에, 마을 주민들은 노래를 불러가며 밧줄과 덩굴을 사용해 작업했고, 결국엔 그 트럭을 가파른 둑에서 끌어올려 도로 위로 올려놓았습니다. 지역 보도에 따르면, 그 트럭 운전기사는 다행히도 그의 차량이 그 협곡 아래로 추락했을 때 상처를 입지 않았다고 합니다.

 

 


 

 

Footage :  (특정한 사건을 담은) 장면[화면]

(a piece of) film especially one showing an event:

 

Operation :  운항, 작전, 수술, 작업

an activity that is planned to achieve something:

 

Villager :  (시골) 마을 사람

person who lives in a village

 

Gorge : 협곡

deepnarrow valley with steep sides, usually formed by a river or stream cutting through hard rock

 

Administration : 관리[행정] (업무), 행정부

the arrangements and tasks needed to control the operation of a plan or organization:

 

Machinery :  (특히 큰 기계를 집합적으로 가리켜) 기계(류)

group of large machines or the parts of a machine that make it work:

 

Vine : 덩굴, 넝쿨

type of plant that climbs or grows along the ground and has a twisting stem:

 

Steep :  가파른. 비탈진

(of a sloperising or falling at a sharp angle:

 

Bank : 둑

sloping raised landespecially along the sides of a river:

 

Vehicle : 차량, 탈것, 운송수단

machine, usually with wheels and an engine, used for transporting people or goodsespecially on land:

 

 

 

 

 

 

1.Rustic Life : Rustic life is becoming hip. The rustic life refers to a lifestyle that wants to enjoy the leisure of country life while living in the city. Rather than being a remote village cut off from the city, it means pursuing a simple life by practicing “Odo Ichon(It means choosing to return to farming)” stays in the city for about five days a week and spending weekend in the countryside.

2. Gotcha Power : The differentiator will be who gets rare items that are difficult to obtain, rather than expensive luxury brand products. The ability of consumers to acquire rare products that are difficult to obtain with only economic ability to pay is 'gotcha power'. The purchase of limited edition sneakers and collaboration items is a typical example.

3. Healthy Pleasure : In the era of the plague that swept the entire world, people began to pay attention to health, and pleasant and sustainable health care, both in the process and in the result, has become the trend. This trend is called Healthy Pleasure in the sense that 'Health care becomes fun.

 

 

 

해석

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시골 생활 : 시골 생활이 유행하고 있다. 촌스러운 생활이란 삶을 즐기고 싶어하는 생활방식을 말한다. 도시에 사는 동안의 시골 생활의 여가. 도시와 단절된 외딴 마을이라기보다는, '오도이촌(귀농을 선택한다는 뜻)'을 실천하여 소박한 삶을 추구한다는 뜻이다. 일주일에 5일정도 도시에 머무르며 주말을 시골에서 보낸다.
2. 갓차파워 : 차별화 요소는 값비싼 명품 브랜드들 보다도 누가 구하기 어려운 희귀한 아이템을 얻는가 하는 것이다. 소비자들이 경제적 능력만으로 구하기 어려운 희귀 제품을 구매할 수 있는 능력을 '갓차파워'라 하며 한정판 운동화나 콜라보 아이템 같은 것들이 전형적인 예이다.
3. 건강한 즐거움 : 전 세계를 휩쓴 역병의 시대에 사람들이 주목하기 시작했다. 건강, 그리고 그 과정과 결과 모두에서 즐겁고 지속 가능한 건강 관리가 되었다. 풍조. 이러한 경향은 '건강관리가 즐거워진다'는 의미에서 '건강한 즐거움'이라고 불린다

 


 

#Rustic :  시골의, 소박한

simple and often rough in appearancetypical of the countryside:

 

 

#Leisure : 여가

the time when you are not working or doing other duties:

 

 

#Remote :  외진, 외딴 (=isolated)

far away in distance:

 

 

#Cut off from  : …에서 고립시키다.

 

 

#Gotch : 잡았다, 알았어(I’ve got you를 일부 사람들이 발음하는 대로 쓴 형태. 옳은 것으로 여겨지지는 않음)

said to mean "I have got you" in order to surprise or frighten someone you have caught, or to show that you have an advantage over them

 

 

#Differentiator : 구분하는 것[사람]

 

#Obtain : (특히 노력 끝에) 얻다[구하다/입수하다]

to get something, especially by asking for it, buying it, working for it, or producing it from something else:

 

 

#Plague : 전염병, (한동안 고통문제로) 괴롭히다 (=trouble)

to cause worrypain, or difficulty to someone or something over a period of time:

 

 

#Sustainable : 지속가능

able to continue over a period of time:

 

 

 

 

 

 

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